Ойынның идеясын анықтау. Информатика, 6 сынып, презентация, 2 сабақ.
Ойынның идеясын анықтау
Бөлім: Компьютерлік ойындарды жасау
Сабақтың тақырыбы:
Сабақтың мақсаты
есептің шешімін кезеңмен талдау
блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну
Бағалау критерийлері
- сызықтық, тармақталған және циклдық құрылымдардың алгоритмдері үшін блоктық диаграммаларды сипаттайды;
- ойынның сценарийін сипаттайды.
- ойындарға арналған блок-схеманы қалыптастырады
- оның жауабын ақтайды
- «Тасымалдаушы» логикалық ойынына сіздер алгоритм құра аласыздар ма?
Шаруа өзеннің сол жағалауында қасқыр, ешкі және қырыққабатпен тұр. Мұның бәрін оң жағалауға тасымалдау керек. Бірақ оның қайықтары тым аз: ол бір жолаушыға - қасқырға, орамжапыраққа немесе ешкіге бара алады. Егер қасқырды ешкімен қалдырса, онда қасқыр оны жеп қояды. Егер ешкіні орамжапырақпен қалдырса, ешкі орамжапырақты жеп қояды. Бір-бірін жемей, оларды арға бетке қалай өткізуге болады.
Бағалау критерийлері:
• 7 әрекетпен арғы бетке өткізуді орындаңыз;
• қайыққа тек бір тасымалдаушы және тек бір жануарға немесе қырыққабатқа сыйдыра алады;• Қасқыр ешкіні жеуге болмайды және ешкі орамжапырақ жеуге болмайды.
Өзара бағалау.
Базалық схемалардағы негізгі белгілер
Рефлексия
Ойланыңыз,
бүгінгі сабақта сізге не қызықты болды,
тағы да не үйрену керек?
Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз:
Facebook | VK | WhatsApp | Telegram | Twitter
Қарап көріңіз 👇
Пайдалы сілтемелер:
» Туған күнге 99 тілектер жинағы: өз сөзімен, қысқаша, қарапайым туған күнге тілек
» Абай Құнанбаев барлық өлеңдер жинағын жүктеу, оқу
» Дастархан батасы: дастарханға бата беру, ас қайыру