Ойынның сценарийін әзірлеу. Информатика, 6 сынып, презентация.

Ойынның сценарийін әзірлеуБөлімі: Компьютерлік ойындарды әзірлеуАлгоритм дегенеміз не? Алгоритмдердің үш типі болады:-сызықтық-тармақталған-циклдікШайды демдеу алгоритмі:БасыЫстық сумен шәйнекті шаюШәйнекке су құю3-5 минут күтуШайды шыныаяққа құюсоңы Сызықтық алгоритм – командалар жазылуына байлан...
Информатика
Толық

Ойынның сценарийін әзірлеу. Информатика, 6 сынып, сабақ жоспары.

Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: Компьютерлік ойындарды әзірлеуМектебі: Күні:Мұғалімнің аты-жөні:Сынып: 6Қатысушылар саны: қатыспағандар:Сабақ тақырыбы Ойынның сценарийін әзірлеуОсы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме)6.3.2.2 –алгоритмді блок-сызбалар түрінде көрсе...
Информатика
Толық

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу. Информатика, 6 сынып, қосымша материал.

 «Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу» тақырыбына  Әдістемелік нұсқаулықСабақтың мақсаты: 6.3.2.1 - есептің шешімін кезеңмен талдауДидактикалық материалдарда күрделілік деңгейіне қарай сараланған үш тапсырма берілген. Тапсырманы таңдаған кезде сабақта дифференцияцияны қолдану қаже...
Информатика
Толық

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу. Информатика, 6 сынып, дидактикалық материал.

Дидактикалық материал 1 тапсырма Келесі сөздік алгоритмге блок-сызбаны құрастырыңыз:«Сізді максималды санды табуға арналған бағдарлама қарсы алады» экранға шығару«Алғашқы санды енгізіңіз» экранға шығаруА санын енгізу«Екінші санды енгізіңіз» экранға шығаруВ санын е...
Информатика
Толық

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу. Информатика, 6 сынып, презентация.

ҚайталауАуызша сұрастыру:Кейіпкер, оған не істеу керек екенін қайдан біледі?Алгоритм дегеніміз не?Кейіпкерлердің іс-қимылын сипаттау үшін алгоритм қажет пе? Алгоритм дегеніміз не, алгоритмнің қандай түрлері сізге таныс. Алгоритмнің қандай түрлері сізге таныс?Қандай алгоритм циклдік деп аталады?Сөзді...
Информатика
Толық

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу. Информатика, 6 сынып, сабақ жоспары.

Сабақтың жоспарыҰзақ мерзімді жоспар бөлімі: Компьютерлік ойындарды әзірлеуМектеп: Күні:Мұғалімнің аты-жөні:Сынып: 6Қатысқандар саны: қатыспағандар:Сабақ тақырыбыСахна мен кейіпкерлерді бейнелеуОсы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме)6.3.2.1 - есептің шешімін кезеңмен...
Информатика
Толық

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу. Информатика, 6 сынып, қосымша материал.

 «Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу» сабағына әдістемелік нұсқаулықСабақтың мақсаты: 6.3.2.1 – тапсырма шешімдерін кезең бойынша талқылау Берілген сабақта «Өз ойыным» қайталауын ұйымдастыру үшін презентация қолданылады. Слайдта күрделілігіне қарай сұрақ нұсқасын таң...
Информатика
Толық

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу. Информатика, 6 сынып, презентация.

Өзімнің ойыным «Блок-схема». Жеңімпазды анықтау Өз ойынымБлок - схемалар 200ЖауабыЦиклдық алгоритмЦиклды аяқтау шарты жеткіліксіз.Бұл блок-схема қандай алгоритмдерге сәйкес келеді?Алгоритм дұрыс құрастырылған ба?Блок-схемалар 300ОтветY = 2*X Егер X 5 болса, онда Y =  - 1 әйтпесе егер  = 3 болса...
Информатика
Толық

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу. Информатика, 6 сынып, сабақ жоспары.

Сабақтың жоспарыҰзақ мерзімді жоспар бөлімі: Компьютерлік ойындарды әзірлеуМектеп: Күні:Мұғалімнің аты-жөні:Сынып: 6Қатысқандар саны: қатыспағандар:Сабақ тақырыбыСахна мен кейіпкерлерді бейнелеуОсы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме)6.3.2.1 - есептің шешімін кезеңмен...
Информатика
Толық