Информатика_6 класс


Методические рекомендации по суммативному оцениванию

Информатика 6 класс

 Методические рекомендации составлены в помощь учителю при планировании, организации и проведении суммативного оценивания по предмету «Информатика» для обучающихся в 6 классах. Методические рекомендации подготовлены на основе учебной программы по предмету «Информатика» (в рамках обновления содержания среднего образования) для основной школы (5-9 классы) (с русским языком обучения) и учебного плана.

 Задания для суммативного оценивания за раздел/сквозную тему позволят учителю определить уровень достижения учащимися целей обучения, запланированных на четверть.

 Для проведения суммативного оценивания за раздел/сквозную тему в методических рекомендациях предлагаются задания, критерии оценивания с дескрипторами и баллами. Также в сборнике описаны возможные уровни учебных достижений учащихся (рубрики). Задания с дескрипторами и баллами носят рекомендательный характер.

 Методические рекомендации предназначены для учителей начальных классов, администрации школ, методистов отделов образования, школьных и региональных координаторов по критериальному оцениванию и других заинтересованных лиц.

 При подготовке методических рекомендаций использованы ресурсы (рисунки, фотографии, тексты, видео- и аудиоматериалы и др.), находящиеся в открытом доступе на официальных интернет-сайтах.

СОДЕРЖАНИЕ

ЗАДАНИЯ ПО СУММАТИВНОМУ ОЦЕНИВАНИЮ ЗА 1 ЧЕТВЕРТЬ

Суммативное оценивание за раздел «Компьютерные системы и сети»

Цель обучения6.4.1.1 Формулировать и решать задачи эргономики (для

максимального комфорта и эффективности)

        • Рассказывать об истории и перспективах развития вычислительной техники

Критерий оцениванияОбучающийся

          • Формулирует понятие «Эргономика»
          • Решает задачи эргономики
          • Описывает перспективы развития вычислительной техники

Уровень мыслительных навыков

Применение

Время выполнения20 минут

Задания

  • Дополните предложение.

а) Эргономика — это наука, изучающая взаимодействие … для благополучия на рабочем месте.

b) По правилам техники безопасности монитор располагают на такой высоте, чтобы

центр экрана был на 15-20 см ниже уровня глаз. Укажите угол наклона монитора:0.

  • Рассмотрите изображение, представленное ниже.

Опишите, какие нарушения допустил пользователь при работе за компьютером.

1)

2)

3)

  • Укажите соответствия.

Компьютеры

1 поколение

2 поколение

3 поколение

Характеристики

Миникомпьютеры на интегральных схемах.

Полупроводниковые машины на транзисторах.

Искусственный интеллект.

4 поколение

Вычислительные системы на большой интегральной схеме.

Ламповые машины.

  • Заполните пропущенные слова и словосочетания в предложениях.

Одним из первых устройств, облегчающих вычисления, можно считать (1). Следующим этапом люди изобрели (2). А впоследствии и до сих пор мы пользуемся

(3).

  • Заполните пропущенные слова и словосочетания в предложениях.

Робот является одним из признаков развития вычислительной техники (1) поколения, потому что в основе его лежит(2) интеллект.

 Критерий оценивания

 задания

Дескриптор

Обучающийся

Балл

Формулирует понятие

«эргономика»

1

определяет понятие «Эргономика»;

определяет угол наклона монитора;

1

1

Решаетзадачи эргономики

2

указываетрасстояниеотглаздо

монитора;

определяет положение спины;

определяет положение ног;

1

1

1

Определяет перспективы развития вычислительной техники

3

указывает характеристики для первого

поколения;

указывает характеристики для второго

поколения;

указывает характеристики для третьего

поколения;

указывает характеристики для четвертого

поколения;

1

1

1

1

4

указывает первое устройство;

указывает второе устройство;

указывает третье устройство;

1

1

1

5

правильно указывает поколение ЭВМ;

определяет признак поколения.

1

1

Всего баллов

14

Рубрика для предоставления информации родителям по итогам суммативного оценивания за раздел «Компьютерные системы и сети»

ФИО обучающегося _

Критерий оценивания

Уровень учебных достижений

Низкий

Называетпонятие

«эргономика».

Затрудняется определять понятие

«эргономика».

Допускает ошибки при определении понятие «эргономика» / угла наклона монитора.

Верноназываетпонятие

«эргономика» и угол наклона монитора.

Решаетзадачи эргономики.

Затрудняется при решении задач эргономики.

Допускает ошибки при определении расстоянияотглаздо монитора/положения спины/положения ног.

Вернорешаетзадачи эргономики.

Определяет перспективы развития вычислительной техники.

Затрудняется при определении перспективразвития вычислительной техники.

Допускает ошибки при определении характеристикпервого/второго/ третьего/четвертого поколения; при определении первого/второго/третьего устройства; при определении поколения ЭВМ/ признака поколения.

Верноопределяет перспективыразвития вычислительной техники.

ЗАДАНИЯ ПО СУММАТИВНОМУ ОЦЕНИВАНИЮ ЗА 2 ЧЕТВЕРТЬ

Суммативное оценивание за раздел «Представление информации»

Цель обучения6.2.1.3 Приводить примеры каналов связи, источников

и приемников информации

        • Кодироватьидекодироватьтекстовую информацию

Критерий оцениванияОбучающийся

          • Определяет канал связи, источник и приемник информации
          • Представляет информацию в кодированном виде

Уровень мыслительных навыков

Применение

Время выполнения20 минут

Задания

  • Рассмотрите изображение.
  • Укажите канал связи.
  • Укажите количество источников и приемников информации в ситуации: Трое детей смотрят мультфильм по телевизору.
    • Один приемник и один источник
    • Три приемника и три источника
    • Три источника и один приемник
    • Три приемника и один источник
  • Рассмотрите и заполните таблицу. Прочитайте примеры, определите источник и приемник информации.

Пример

Источник

Приемник

Ученик изучает картины в музее

Ученик получил sms-сообщение

от одноклассника

  • Закодируйте слово БАЙТ, если известно, что в таблице ASCII А=128, Б=129, В=130,

…. Т=146.

Б

А

Й

Т

  • Раскодируйте слово, состоящее из набора чисел 66 73 84, известно, что в таблице ASCII значение A=65, B=66, C=67,… Z= 90
  • Определите, с помощью каких комбинаций клавиш закодированы символы.

ALT + 3 ( на дополнительной цифровой клавиатуре)

ALT + 6 ( на дополнительной цифровой клавиатуре)

ALT + 1 ( на дополнительной цифровой клавиатуре)

ALT + 2 ( на дополнительной цифровой клавиатуре)

 Критерий оценивания

задан ия

Дескриптор

Обучающийся

Балл

Определяет канал связи, источник и приемник информации

1

указывает канал связи;

указывает источник и приемник информации;

1

1

2

указывает приемник информации;

указывает источник информации;

1

1

Представляет информациюв кодированном виде

3

4

кодирует слово БАЙТ;

декодирует число 66 73 84 по таблице ASCII;

1

1

5

определяеткомбинациюклавишдля

кодирования графического символа ☺;

определяеткомбинациюклавишдля

кодирования графического символа ♥;

определяеткомбинациюклавишдля

кодирования графического символа ♠.

1

1

1

Всего баллов:

9

Рубрика для предоставления информации родителям по итогам суммативного оценивания за раздел «Представление информации»

ФИО обучающегося _

Критерий оценивания

Уровень учебных достижений

Низкий

Определяет канал связи, источник и приемник информации.

Затрудняетсяпри определении канала связи, источника и приемника информации.

Допускает ошибки при указании канала связи /при указании источника и приемника информации.

Верно указывает канал связи, источник и приемник информации.

Представляетинформациюв кодированном виде.

Затрудняется представлять информацию в кодированном виде.

Допускает ошибки при кодировании буквы БАЙТ/при декодировании чисел 66 73 84/при определении комбинаций клавиш в кодировании графических символов ☺/ ♥ / ♠.

Вернопредставляет информациюв кодированном виде.

Суммативное оценивание за раздел «Компьютерная графика»

Цель обучения

        • Создаватьиредактироватьвекторные изображения
        • Оцениватьпреимуществаинедостатки растровой и векторной графики

Критерий оценивания

Обучающийся

  • Создает векторные изображения
  • Определяетпреимуществаинедостатки растровой и векторной графики

Уровень мыслительных навыков

Навыки высокого порядка

Время выполнения

20 минут

Задания

  • Запустите графический редактор. Нарисуйте смайлик, используя графические примитивы.
  • Рассмотрите изображение. Определите эффекты, использованные к изображению 1 и изображению 2.

Эффекты к изображению 1 Эффекты к изображению 2

  • Сравните изображения и запишите одно преимущество и один недостаток:

Вид компьютерной

графики

Преимущество

Недостаток

Растровое изображение

Векторное изображение

  • Рассмотрите изображение.

а) Определите вид графики.

  • Определите различия между распечатанным рисунком и изображенным на мониторе.

 Критерий оценивания

задан

ия

Дескриптор

Обучающийся

Балл

Использует графические примитивы и эффекты при создании векторного рисунка

1

рисуетвекторноеизображение,используя

графический примитив «круг»;

рисуетвекторноеизображение,используя

графический примитив «дуга»;

1

1

2

определяет эффекты первого изображения;

определяет эффекты второго изображения;

1

1

Определяет преимущества и недостатки растровой и векторной графики

3

определяетпреимуществорастровой

графики;

определяетпреимуществовекторной

графики;

определяет недостаток растровой графики;

определяет недостаток векторной графики;

1

1

1

1

4

определяет вид графики;

определяетразличиявизображении,как

недостаток.

1

1

Всего баллов:

10

Рубрика для предоставления информации родителям по итогам суммативного оценивания за раздел «Компьютерная графика»

ФИО обучающегося _

Критерий оценивания

Уровень учебных достижений

Низкий

Используетграфические примитивы и эффекты при создании векторного рисунка.

Затрудняется в применении графических примитивов и эффектов при создании векторного рисунка.

Допускаетошибки при использованииграфического примитива«круг»/«дуга»;при определении эффектов первого/ второго изображения.

Вернопримененяет графические примитивы и эффекты при создании векторного рисунка.

Определяет преимущества и недостатки растровой и векторной графики.

Затрудняется в определении преимуществ и недостатков растровой и векторной графики.

Допускает ошибки при определении преимуществ/недостатков растровой и векторной графики; при определении вида графики и различии в изображении.

Верноопределяет преимущества и недостатки растровой и векторной графики.

ЗАДАНИЯ ПО СУММАТИВНОМУ ОЦЕНИВАНИЮ ЗА 3 ЧЕТВЕРТЬ

Суммативное оценивание за раздел «Как разрабатываются компьютерные игры»

Цель обучения

        • Поэтапно разбирать решение задачи
        • Представлять алгоритм в виде блок-схем

Критерий оценивания:Обучающийся

    • Определяет этапы решения задачи
    • Создает блок-схему,используяалгоритм икод программы

Уровень мыслительных навыков

Применение

Время выполнения:20 минут

Задания

  • Определите этапы решения задачи. Укажите этапы решения задачи в порядке следования.

Ученик строит блок-схему для своей задачи

2

Ученик будет решать задачу по нахождению периметра треугольника со

сторонами a, b, c, Данные вводятся с клавиатуры

1

Делает вывод по созданию своей программы

Вводит данные и исправляет ошибки

Реализует блок-схему в среде программирования

  • Прочитайте условие задачи и составьте блок-схему.

Дан радиус круга: r=2. Определите диаметр круга.

  • Запустите интегрированную среду программирования. Составьте программный код для задачи: «Дан радиус круга r=2, определите диаметр круга».
  • Запустите программу. Проверьте код и исправьте ошибки. Заполните таблицу.

Укажите ошибку

Введите правильный фрагмент кода

  • Запустите программный код в среде программирования. Заполните данные таблицы

«Выходные данные d».

Входные данные r

Выходные данные d

2

4

6

7

9

Критерий оценивания

 задания

Дескриптор

Обучающийся

Балл

Определяетэтапы решения задачи

1

определяет третий этап решения задачи;

определяетчетвертыйэтапрешения

задачи;

определяет пятый этап решения задачи;

1

1

1

Создает блок-схему, используя алгоритм и код программы

2

создает блок ввода и вывода;

создает блок действия;

создает блок начала и конца;

1

1

1

3

создает скрипт «событие»;

создает скрипт «управление»;

создает скрипт «операторы»;

создает скрипт

«движение»/«внешность»/«сенсоры»;

1

1

1

1

4

5

указывает ошибки скрипта;

исправляет ошибки в скрипте;

определяет выходные данные.

1

1

1

Всего баллов:

13

Рубрика для предоставления информации родителям по итогам суммативного оценивания за раздел «Как разрабатываются компьютерные игры»

Критерий оценивания

Уровень учебных достижений

Низкий

Определяетэтапырешения задачи.

Затрудняетсявопределении этапов решения задачи.

Допускает ошибки в определении третьего/четвертого/пятого этапа при решении задачи.

Верноопределяетэтапы решения задачи.

Создает блок-схему, используя алгоритм и код программы.

Затрудняется в создании блок- схемы.

Допускаетошибкиприсоздании блоковначалои конец/вводи вывод/действия в создании скриптов событие/управление/операторы/ движение/внешность/сенсоры, указываетошибкискрипта/ исправляетошибкивскрипте/ определяет выходные данные.

Верно создает блок-схему, используя алгоритм и код программы.

Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры»

Цель обучения6.3.1.1 Разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой

среде программирования

        • Находить и исправлять ошибки в программе

Критерий оценивания:Обучающийся

          • Разрабатывает сценарий по заданной ситуации
          • Определяет и исправляет ошибки в коде программы

Уровень мыслительных навыков

Применение

Время выполнения:20 минут

Задания

  • Даны два персонажа в сценарии: Алдар-Косе и бай. Составьте программу, используя среду программирования.

Скрипт для Алдар-Косе

Скрипт для бая

а) Добавьте в скрипт звук.

  • Рассмотрите сцену и скриншоты. Укажите правильную последовательность скриптов для создания данной сцены.
  • Рассмотрите скрипт. Найдите и исправьте ошибки в скрипте.

Примечание*: Спрайт рисует квадрат.

  • Рассмотрите скрипт и найдите ошибки в условии:

«Если спрайт касается серого цвета, то он должен сказать «Идёт дождь!», иначе «Светит солнце!»

Критерий оценивания

 задания

Дескриптор

Обучающийся

Балл

Разрабатывает сценарий по заданной ситуации

1

создает блок «движение»;

создает блок контроля «условие»;

создаетблоквнешностидляперехода

костюмов;

создает блок внешности для приветствия;

организовывает звуковое сопровождение;

1

1

1

1

1

Определяет ошибки и исправляет в коде программы

2

указывает последовательность команд;

1

3

находит ошибки в программном коде в

блоке «перо»;

находит ошибки в программном коде в

блоке «контроль»;

исправляет ошибки в программном коде;

1

1

1

4

находит ошибки в условии для блока

«контроль» и «внешность»;

исправляет ошибки в программном коде.

1

1

Всего баллов:

11

Рубрика для предоставления информации родителям по итогам суммативного оценивания за раздел «Создание компьютерной игры»

Критерий оценивания

Уровень учебных достижений

Низкий

Разрабатываетсценарийпо заданной ситуации.

Затрудняетсявразработке сценария по заданной ситуации.

Допускает ошибки в создании блоков контроля «пробел» \

«движения» \ контроля для

«условия» \ внешности для перехода костюмов\внешностидля приветствия\ворганизации звукового сопровождения.

Верноразрабатывает сценарий по заданной ситуации.

Определяетиисправляет ошибки в коде программы

Затрудняется в определении ошибок и исправлении в коде программы.

Допускает ошибки при определении последовательности команд; при поиске ошибок в программном коде в блоках «перо»\«контроль»\

«внешность».

Верноопределяет и исправляет ошибки в коде программы.

ЗАДАНИЯ ПО СУММАТИВНОМУ ОЦЕНИВАНИЮ ЗА 4 ЧЕТВЕРТЬ

Суммативное оценивание за раздел «Работа с документом»

Цель обучения6.2.2.1Организовыватьссылки(гиперссылки,оглавления,

названия, сноски)

        • Объяснять понятия «авторское право», «плагиат»

Критерий оценивания:Обучающийся

          • Применяет гиперссылки, ссылки, сноски, оглавление и название
          • Формулирует понятие «авторское право» и «плагиат»

Уровень мыслительных навыков

Применение

Время выполнения:20 минут

Задания

  • Запустите текстовый редактор. Наберите текст

«…Казахстан расположен в центре континента Евразия и занимает девятое место в мире по площади. На востоке, севере и северо-западе Казахстан граничит с Россией, на юге — с Узбекистаном, Киргизией и Туркменистаном, а на юго-востоке — с Китаем».

Сделайте гиперссылку в новый файл «Казахстан.ppt» и запишите гиперссылку.

  • Опишите понятия ссылка и гиперссылка.
  • Определите назначение цифр 1 и 2 в тексте:
  • Расположите по порядку оформление автооглавления.

1)

Ссылки - Добавить текст, выбираем уровень

Оглавление - Автособираемое оглавление

Выделяете текст, который необходимо внести в содержание

Файл – Ссылки- Автооглавление

  • Рассмотритеизображение.Напишитеалгоритмдействийдлятого,чтобыпод изображением можно было вставить текст, например рис.1.
  • Учащийся готовит проект по искусству и сохраняет документ «© Алматы-2018».Ему необходимо снять видео в краеведческом музее.

а) Опишите назначение данного знака «© Алматы-2018»

b)Объясните,нужнолиемуразрешениеадминистрациимузеядляпроведения фото\видеосъемки.

Критерий оценивания

 задания

Дескриптор

Обучающийся

Балл

Применяет гиперссылки, ссылки,сноски, оглавление и название

1

2

3

использует гиперссылку;

описывает ссылку;

описывает гиперссылку;

использует сноски;

1

1

1

4

5

определяет порядок под номером 2 в

автооглавлении;

определяет порядок под номером 3 в

автооглавлении;

правильно устанавливает название;

1

1

1

Формулируетпонятия

«авторскоеправо»и

«плагиат»;

6

определяет авторское право;

определяет плагиат.

1

1

Всего баллов:

9

Рубрика для предоставления информации родителям по итогам суммативного оценивания за раздел «Работа с документом»

Критерий оценивания

Уровень учебных достижений

Низкий

Применяетгиперссылки, ссылки, сноски, оглавление и название

Затрудняется в применении гиперссылок, ссылок, сносок, оглавления и названия.

Допускает ошибки в применении гиперссылок\ссыллк\сносок\оглавлен ия\названия.

Верноприменяет гиперссылки,ссылки, сноски, оглавление и название.

Формулируетпонятия

«авторскоеправо»и

«плагиат»

Затрудняется в формулировании понятий«авторскоеправо» и

«плагиат».

Допускаетошибкив формулировании понятия «авторское право»\«плагиат».

Верно формулирует понятия

«авторскоеправо»и

«плагиат».



Толық нұсқасын 30 секундтан кейін жүктей аласыз!!!


Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз:
Facebook | VK | WhatsApp | Telegram | Twitter

Қарап көріңіз 👇



Пайдалы сілтемелер:
» Туған күнге 99 тілектер жинағы: өз сөзімен, қысқаша, қарапайым туған күнге тілек
» Абай Құнанбаев барлық өлеңдер жинағын жүктеу, оқу
» Дастархан батасы: дастарханға бата беру, ас қайыру

Соңғы жаңалықтар:
» Ораза айт намазы уақыты Қазақстан қалалары бойынша
» Биыл 1 сыныпқа өтініш қабылдау 1 сәуірде басталып, 2024 жылғы 31 тамызға дейін жалғасады.
» Жұмыссыз жастарға 1 миллион теңгеге дейінгі ҚАЙТЫМСЫЗ гранттар. Өтінім қабылдау басталды!
Пікір жазу