Macromedia Flash 8, первое знакомство.


Macromedia Flash 8, первое знакомство.

"Дело не в том, чтобы научиться рисовать,

а в том, чтобы научиться мыслить".

(Стендаль)

В 1995 году появилась небольшая программа

Future Splash Animator для векторной анимации

Web-графики, а два года спустя, в 1997 году,

компания Macromedia приобрела ее и начала

развивать продукт под новым названием Flash.

Flash — это универсальное интегрированное приложение, которое объединяет редактор для графики и звука, средство для анимации и позволяет создавать уникальные интерактивные мультимедиапродукты.

- С помощью каких инструментов можно нарисовать

стандартные фигуры?

С помощью какого инструмента можно создать

фигуру «треугольник»?

Как нарисовать квадрат?

Как нарисовать круг?

Как закрасить заданную фигуру?

Результат работы с инструментом Pencil при различных

настройках (верхний ряд треугольников — режим Straighten,

нижний — Ink)

Macromedia Flash предоставляет несколько способов

создания анимационных последовательностей:

• анимационные эффекты — программа сама создает

последовательность кадров, имитирующую тот или

иной эффект применительно к некоторому объекту;

покадровая анимация — пользователь создает

каждый кадр будущей анимации;

• автоматическая tweened-анимация, или анимация

трансформации,

— пользователь задает начальный и конечный кадр,

а программа сама создает промежуточные кадры

на основе программной интерполяции.

Преобразования реализуются двумя основными методами:

Движение (Motion-tweening) - метод предназначен

для изменения атрибутов объекта.

Превращение (Shape-tweening) – метод

предназначен для преобразования формы

одного объекта в другой.

Шкала времени (timeline).

Ha шкале времени расположен красный прямоугольник, которым всегда выделен

текущий кадр. Именно содержимое текущего кадра отображается в рабочей области,

где мы до сих пор и проводили все эксперименты.

Откройте новый ролик командой File - New (Файл - Создать)

и нарисуйте что-нибудь в рабочей области. Обратите внимание на то,

что указатель шкалы времени находится при этом на первом кадре.

Создайте еще один кадр: выделите второй кадр на шкале и нажмите клавишу F7

(тайный смысл этого действия объясняется чуть ниже). Затем перетащите

указатель на второй кадр. Вы увидите, что рабочая область пуста!

Метод Shape Tweening

Метод предназначен для преобразования формы одного объекта в другой.

Для начала с помощью инструмента Oval (O) нарисуем окружность.

Чтобы получилась именно окружность, а не эллипс –

нажмите клавишу ?

Включите инструмент Arrow (A) и на линейке Timeline выделите позицию

под цифрой 30. Теперь выберите в меню Insert>Keyframe .

Этим действием вы сделали 30-ый кадр будущего ролика ключевым.

Обратите внимание, что линейка между кадрами стала серой.

В 30-м кадре с помощью инструмента Rectangle (R) нарисуйте справа от окружности квадрат. Включите инструмент Arrow (A), выделите окружность и удалите DELETE.

Самостоятельная работа

1 группа. Выполняет превращение: Круг- Треугольник

2 группа. Выполняет превращение: Квадрат- Трапеция

3 группа. Выполняет превращение: Овал- Ромб

4 группа. Выполняет превращение: Прямоугольник – Треугольник

Спасибо за внимание.

Дальнейших успехов!



Толық нұсқасын 30 секундтан кейін жүктей аласыз!!!


Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз:
Facebook | VK | WhatsApp | Telegram | Twitter




Пайдалы сілтемелер:
» Ораза кестесі 2024 жыл. Астана, Алматы, Шымкент т.б. ауыз бекіту және ауызашар уақыты
» Туған күнге 99 тілектер жинағы: өз сөзімен, қысқаша, қарапайым туған күнге тілек
» Абай Құнанбаев барлық өлеңдер жинағын жүктеу, оқу

Соңғы жаңалықтар:
» Биыл 1 сыныпқа өтініш қабылдау 1 сәуірде басталып, 2024 жылғы 31 тамызға дейін жалғасады.
» Жұмыссыз жастарға 1 миллион теңгеге дейінгі ҚАЙТЫМСЫЗ гранттар. Өтінім қабылдау басталды!
» 2024 жылы студенттердің стипендиясы қанша теңгеге өседі
Пікір жазу