Құжаттағы суреттеме. Информатика, 4 сынып, сабақ жоспары, 2 сабақ.

4.1В бөлімі - Мәтінмен жұмысМерзімі: Мұғалімнің аты-жөні:Сынып: Сабаққа қатысқандар саны: Қатыспағандар саны:Сабақ тақырыбыҚұжаттағы суреттемеОқу мақсаты4.2.1.2 мәтіндік құжатқа суреттер, сәндік мәтін кірістіру (WordArt) Сабақ мақсатықұжатқа суретті орналастыру (коллекциядан, файлдан, аралық са...
Информатика
Толық

Өз ойыным. Информатика, 4 сынып, презентация.

ЖОСПАРЛАУАнаграмманы шешіп көрБАЗАРТОКАРӘЗІРЛЕУАнаграмманы шешіп көрСОВАНИТЕРИТЕТЕСТІЛЕУАнаграмманы шешіп көрЦЕОНАКБАҒАЛАУАнаграмманы шешіп көрСабақ мақсатыБағалау критерийлеріБөлім 1. Бағдарламалау Тақырып. Өз ойынымОйынның бағалау критерийлеріОйынның қызықты сюжетіСахнаның ерекше дизайныКодтың жет...
Информатика
Толық

Өз ойыным. Информатика, 4 сынып, сабақ жоспары.

Сабақ жоспарыПәнИнформатика Сынып4БөлімБағдарламалау (ортақ тақырып: «Менің Отаным – Қазақстан», «Адами құндылықтар»)Сабақ тақырыбыӨз ойынымСабақ түріОқушылардың білімі мен іскерлігін тексеру сабағыОсы сабақ арқылы жүзеге асатын оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілте...
Информатика
Толық

Лақтыру, секіру және жүгірудің түрлері. Дене шынықтыру, 3 сынып, қосымша материал. 7 сабақ.

№7 сабаққа арналған әдістемелік нұсқаулықТақырып: Лақтыру, секіру, жүгіру түрлері. Сабақтың кіріспе бөліміндеМақсаты: Игергелі отырған тақырып пен оқыту мақсаттары жөнінде ақпарат беру. Сипаттамасы: Мұғалім мен оқушының тақырып бойынша бірлескен іс-әрекеті. Сұрақ-жауап арқылы жүгіру, секіру, лақт...
Дене шынықтыру
Толық

Өз ойыным. Информатика, 4 сынып, презентация.

Өз ойыным4 класс информатикаАқтобе қаласындагы ФМБ НЗМОқу мақсаты4.4.2.2 өз сценарийіңізге сәйкес ойын құруСабақ мақсатыscratch.mit.edu сайтында өз ойын құра білу;жобаңызды ұсына білу;ойынды тестілеуді үйрену;ойын нысандарын өзгертуді үйрену.Сұрақ-жауапСіз ойнайтын танымал компьютерлік (мобильді) ой...
Информатика
Толық

Өз ойыным. Информатика, 4 сынып, сабақ жоспары.

Сабақ жоспарыПәнИнформатика Класс4БөлімБағдарламалауСабақ тақырыбыӨз ойынымОқыту мақсаты4.4.2.2 өз сценарийіңізге сәйкес ойын құруСабақ мақсатыscratch.mit.edu сайтында өз ойын құра білу;жобаңызды ұсына білу;ойынды тестілеуді үйрену;ойын нысандарын өзгертуді үйрену.Бағалау критерилеріОқушы:спрайттың ...
Информатика
Толық

Лақтыру, секіру және жүгірудің түрлері. Дене шынықтыру, 3 сынып, дидактикалық материал. 7 сабақ.

№7 сабаққа арналған дидактикалық материалдар (керекті құрал-жабдықтарКіріспе бөлім«Тақырып көлеміндегі әрекеттер»Мақсаты: Игергелі отырған тақырып пен оқыту мақсаттары жөнінде ақпарат беру. Сипаттамасы: Мұғалім мен оқушының тақырып бойынша бірлескен іс-әрекеті. Сұрақ-жауап арқылы жүгіру,...
Дене шынықтыру
Толық

Презентациядағы дыбыстар. Информатика, 3 сынып, қосымша материал.

 Класс: 3 8 Бәлім: Мәтін «Презентациядағы дыбыстар» сабағына арналған әдістемелік нұсқаулық Сабақтың мақсаты:  Аудиодыбыстың қарапайым бағдарламаларымен таныстыру; Аудиодыбыстар бағдарламаларын қолдануға үйрету. Оқыту мақсаттары:  3.3.1.1 нақты сұр...
Информатика
Толық

Түстер палитрасы. Информатика, 3 сынып, дидактикалық материал, 2 сабақ.

 Әдістемелік құрал 1 Қосымша Практикалық жұмыс Оқушылармен компьютерде жұмыс жасау кезіңде орындалатын ережелерге нұсқаулық беріледі. Мақсаты: Палитрадан түс таңдау Тапсырма. Өрнектерді орында. Схема бойынша суретті боя. «Палитра» құралын түс таңдау үші...
Информатика
Толық