Ойын арқылы шығармашылық қабілеттер. Дене шынықтыру, 2 сынып, сабақ жоспары.

Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: 7-бөлім – Ойын арқылы қарым-қатынас пен әлеуметтік дағдыларМектеп: Көкшетау қаласы физика-математика бағытындағы Назарбаев Зияткерлік мектебіКүні: Мұғалімнің аты-жөні: Сынып: 2 аҚатысқандар саны:Қатыспағандар саны: Сабақ тақырыбыОйын арқылы шығармашылық қабілеттерО...
Дене шынықтыру
Толық

Коммуникативті дағдыларын дамыту ойындары. Дене шынықтыру, 2 сынып, сабақ жоспары.

Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: 7-бөлім – Ойын арқылы қарым-қатынас пен әлеуметтік дағдыларМектеп: Көкшетау қаласы физика-математика бағытындағы Назарбаев Зияткерлік мектебіКүні: Мұғалімнің аты-жөні: Сынып: 2 аҚатысқандар саны:Қатыспағандар саны: Сабақ тақырыбыКоммуникативті дағдыларын дамыту ойы...
Дене шынықтыру
Толық

Графикалық редактордағы пішімдер. Информатика, 3 сынып, сабақ жоспары.

Сабақ жоспарыҰзақ мерзімді жоспарда қарастырылған бөлім:3.3А Шығармашылық және компьютерМектеп: Мұғалімнің аты-жөні:Күні:Қатысқан оқушылар саны: СЫНЫП: 3Қатыспағандар:Сабақтың тақырыбы Графикалық редактордағы пішімдер 1 нұсқа.Осы сабақ арқылы жүзеге асатың оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сі...
Информатика
Толық

Ойынға шығармашылық идеялар. Дене шынықтыру, 2 сынып, сабақ жоспары.

Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: 7-бөлім – Ойын арқылы қарым-қатынас пен әлеуметтік дағдыларМектеп: Көкшетау қаласы физика-математика бағытындағы Назарбаев Зияткерлік мектебіКүні: Мұғалімнің аты-жөні: Сынып: 2 аҚатысқандар саны:Қатыспағандар саны: Сабақ тақырыбыОйынға шығармашылық идеяларОқу мақса...
Дене шынықтыру
Толық

Жеке қозғалыс белсенділігі. Дене шынықтыру, 2 сынып, сабақ жоспары.

Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: 7-бөлім – Ойын арқылы қарым-қатынас пен әлеуметтік дағдыларМектеп: Көкшетау қаласы физика-математика бағытындағы Назарбаев Зияткерлік мектебіКүні: Мұғалімнің аты-жөні: Сынып: 2 аҚатысқандар саны:Қатыспағандар саны: Сабақ тақырыбыЖеке қозғалыс белсенділігіОқу мақсат...
Дене шынықтыру
Толық

Графикалық редактордағы пішімдер. Информатика, 3 сынып, қосымша материал.

 Сынып: 3 5 Бөлім: Шығармашылық және компьютер.  «Графикалық редактордағы пішімдер» сабағына әдістемелік нұсқаулық Сабақтын мақсаты:  графикалық кескіндерді құрастыру және – өзгерту үшін графикалық редактордың мүмкүндіктерін пайдаланады; үзінділермен ж...
Информатика
Толық

Графикалық редактордағы пішімдер. Информатика, 3 сынып, дидактикалық материал.

 Әдістемелік құрал1 Қосымша «Ұшқыр ой патшалығы» ойыны. Сұрақтар Paint графикалық редактор қалай іске қосылады?  Paint графикалық редактор қандай элементтерден тұрады?  Paint графикалық редактордың мүмкіндіктерін атап беріңіз?  Paint графикалық редакторда қо...
Информатика
Толық

Графикалық редактордағы пішімдер. Информатика, 3 сынып, презентация.

5 бөлім: Шығармашылық және компьютерСабақ тақырыбы:Графикалық редактордағы пішімдер«Ұшқыр ой патшалығы» ойыны.Paint графикалық редактор қалай іске қосылады?«Ұшқыр ой патшалығы» ойыны.Paint графикалық редактор қандай элементтерден тұрады?«Ұшқыр ой патшалығы» ойыны.Paint графикалық редактордың мүмкінд...
Информатика
Толық

Графикалық редактордағы пішімдер. Информатика, 3 сынып, сабақ жоспары.

Сабақ жоспарыҰзақ мерзімді жоспарда қарастырылған бөлім:3.3А Шығармашылық және компьютерМектеп: Мұғалімнің аты-жөні:Күні:Қатысқан оқушылар саны: СЫНЫП: 3Қатыспағандар:Сабақтың тақырыбы Графикалық редактордағы пішімдер 2 нұсқа.Осы сабақ арқылы жүзеге асатың оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сі...
Информатика
Толық