DataLife Engine / Жобаны құрастыру. Интерфейсті құру 2-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)

Жобаны құрастыру. Интерфейсті құру 2-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)

Пән: Информатика
Ұзақ мерзімді жоспардың тарауы: Оқыту ойындары
Сабақ тақырыбы: Жобаны құрастыру. Интерфейсті құру 2-сабақ
Осы сабақта орындалатын оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме): 10.4.2.5 жаттықтырушы 2D мини қосымшасын құру
Сабақ мақсаты: Оқу ойын интерфейсін жасау.

1. Ұйымдастыру сәті: (1 мин.)
2. Жоба дизайнына арналған интерфейс (9 мин)
Мақсаты: MIT App Inventor бағдарламасымен жұмыс жасау білімдерін еске алу

Мұғалім қызметі Оқушылардың қызметі
1. MITAppInventor бағдарламасы негізінде интерфейс құру білімдерін тексеру мақсатында жұмыс парақтарын тарату.

Бақылау жүргізеді.

Слайдта жауаптарын көрсетін оқушылардың бірін-бірі бағалауын сұрайды.
(И) Оқушылар тапсырманы өздігінен орындайды. Аяқтаған соң көршісінің (сыныптасының) жұмысын тексереді.
БК: 2
Дескрипторлар:
1) «Дизайнер» блогының элементтерін анықтайды:
- №1 компонент(батырмалар, мәтін, сурет және т.б. );
- №2экран (Screen1 және т.б);
- №3 қосымшаны жасауда қолданылатын компоненттер терезесі;
- №4 компонент қасиеттері терезесі;
- «Дизайнер» және «Блоки» режимдеріне көшетін батырма;
2) №6 редактордың блогын анықтайды;
3) AppInventor мысалын қолданып мобильді қосымшаны әзірлеу үшін қажетті ең төмен материалды-техникалық құралдар жиынтығын сипаттай алады;
4) болашақ мобильді қосымшаны жобалауға арналған экранды сипаттайды
3. Сабақ тақырыбын және мақсатын жариялау. (3 мин)
Мақсаты: Сабақ тақырыбын анықтау, оқу мақсаттарын және бағалау критерийлерін талқылау
Мұғалім қызметі Оқушылардың қызметі
Мұғалім сабақ тақырыбы жазылған презентацияны көрсетеді. Оқу мақсаттарын және бағалау критерийлерін талқылайды. Сабақ тақырыбын дәптерлеріне жазады. Оқу мақсатын және бағалау критерийлерін талқылайды. Қажет болған жағдайда сұрақтар қояды....
29.04.2020
Вернуться назад