Өз ойыным 2-сабақ (Информатика, 4 сынып, I тоқсан)

 Өз ойыным 2-сабақ (Информатика, 4 сынып, I тоқсан)

Пән: Информатика
Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: Бағдарламалау (ортақ тақырып: «Менің Отаным – Қазақстан», «Адами құндылықтар»)
Сабақ тақырыбы: Өз ойыным 2-сабақ
Осы сабақ арқылы жүзеге асатын оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме): Өз сценариі бойынша ойын құрастыру
Сабақ мақсаты: • Scratch ортасында өз ойынын құрастыру;
• өз жобасын таныстыру;
• әзірленген критерийлер бойынша кемінде екі сыныптасының жұмысын бағалап, сынақтан өткізе алады;
• бағалау түсініктеріне сәйкес өзгерістер енгізу.

1. (C) Стартер «Жаттығу».
• Анаграмманы шеш:
ИВАНИПЕЛАРОН (Жоспарлау)
БАЗАРТОКАР (Дайындау)
СОВАНИТЕРИТЕ (Тестілеу)
ЦЕОНАК (Бағалау)

• Барлық осы үрдістерді не біріктіреді?
• Олар қандай реттілікті ұстануы қажет?

2. (C) Тақырып пен мақсатты айту, бағалау критерийлерін талқылау.
3. (C) Жобамен жұмыс
• Алдыңғы сабақта бірлесіп әзірленген критерийлерге назар аудару.
Мүмкін болған нұсқа
1. Ойынның қызықты сюжеті
2. Сахнаның ерекше дизайны
3. Кодтың жеткілікті күрделілігі (айнымалы, шарт, цикл)

• Жобаны дайындау (алдыңғы сабақтарда құрылған сценарийді пайдалану).

• Ойынды ұсыну түрін талқылау.
Ойын таныстырылымын үлгідегідей парақша түрінде ресімдеуді ұсыныңыз.
Т.А.
Ойын аты
Ойын мақсаты
Қысқаша түсініктеме
Пайдаланылған блоктар мен конструкциялар

• Жобаны ұсыну. Әр оқушы компьютерінің жанында сипаттау парақшасын қалдырады. Содан кейін оқушылар орын ауыстырады және бір-бірінің сипаттамасын оқиды (өз еркімен).

• Тестілеу және өзара бағалау (әрбір оқушыға кем дегенде екі оқушының жұмысын критерий бойынша бағалау керек)

* ** ***
1. Ойынның қызықты сюжеті
2. Сахнаның өзіндік дизайны
3. Кодтың жеткілікті күрделілігі (айнымалы, шарт, цикл)
4. Түсінікті сипаттама (парақша)
5. Ойынның жұмыс қабілеттілігі .........

Материалдың толық нұсқасын жүктеуге 45 секунд қалды!!!
Іздеп көріңіз:
0 0

Добавить комментарий