Объектілердің үшөлшемді үлгілері (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)

 Объектілердің үшөлшемді үлгілері (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)

Пән: Информатика
Ұзақ мерзімді жоспар тарауы: Объектілерді және оқиғаларды модельдеу
Сабақ тақырыбы: Объектілердің үшөлшемді үлгілері
Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме): • Объектілер мен оқиғалардың модельдерін 3D редакторда құру
Сабақ мақсаты: • SketchUp редакторында примитивті 3D объектілерді құру.

Қолайлы, жағымды орта құру үшін.
«Қошемет жаса». Оқушылар шеңбер құрып турады және сағат тілі бойынша бір-біріне қошемет жасайды. Ойын шарты: сол жақтағы көршісінің атын атау, қолынан ұстап, қошемет көрсету.
Мақсатты тұжырымдау.
Объектілер мен оқиғалардың модельдерін 3D редакторда құру.
- Сабақ соңында, біз 3D редакторда жұмыс істей аламыз және үшөлшемді объектілірді құрамыз
Білімді жаңғырту.
- Моделдеу дегеніміз не?
- Қандай жағдайда 3D-редакторы қолданады?
- 3D-моделдеу үшін қандай бағдарламаларды білесіз?
- SketchUp бағдарламасы не үшін арналған?
- SketchUp-тің негізгі құрал-саймандарын ата .

Примитивтер дегеніміз не?
Графикалық примитив дегеніміз -векторлық суреттерді құрайтын ең кіші графикалық объектер.
Мысалға: түзулер және бағыттауыш тілшелер; тіктөртбұрыштар; шеңберлер, эллипстар, доғалар, сегменттер және секторлар; кисықтар; біріктіруші түзулер және т.б.

Қандай 3D примитивтерді білесіз және оларды атаңыз?

3D-моделдің құрама бөліктері....

Материалдың толық нұсқасын жүктеуге 45 секунд қалды!!!
Іздеп көріңіз:
0 0

Добавить комментарий